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Investigadores japoneses de la Universidad de Tokio han desarrollado un sistema que permite tocar objetos virtuales en 3D sin necesidad de usar guantes. El dispositivo genera sensaciones táctiles vinculadas a imágenes virtuales mediante el ultrasonido. De esta forma, el usuario puede tocar el mundo virtual simplemente moviendo la mano en el espacio.
Anteriormente se habian hecho avances sobretodo el pantallas, interfaces y metodos para mejorar la visión y la sensación de realidad en forma de video o imagen. También se habian inventado métodos para interactuar con las computadora o videojuegos con métodos como lectura de ondas cerebrales, de gestos faciales, de movimientos de manos, etc. y obviamente para escuchar mas realista el sonido con sistemas 8.1 entre otros. Pero se han hecho pocas investigaciones sobre como hacer que el juegador o usuario de computadora “sienta” lo que está viendo.
En este caso se han estado desarrollando técnicas de interacción háptica ( técnicas que nos permiten sentir con el tacto). A lo más que se habÃa llegado era a los controles vibradores y a los controles con sensores de moviento y posición. o si vamos a los prototipos, se investigaba sobre guantes con sensores que permitÃan “sentir” algo virtual, sin embargo la nueva técnica va mas allá y no necesita de guantes para poder sentir.
El avance se presentó en la conferencia sobre infografÃa o computación gráfica Siggraph 2008, celebrada el pasado agosto en Los Ãngeles.
Se llama Airborne Ultrasound Tactile Display que irradia ondas de ultrasonido por el aire, producidas por múltiples transductores de ultrasonido basados en técnicas de sÃntesis de ondas. Con dichas ondas, se forman campos de presión de alta-fidelidad que pueden “enfocarse” directamente sobre la piel sin riesgo de atravesarla, donde es posible experimentar sensaciones táctiles de un espacio virtual, sin necesidad de usar guantes u otros anexos mecánicos.
Es dispositivo táctil utiliza uno de los fenómenos no lineales del ultrasonido: la presión de la radiación acústica. Diversos patrones espaciales de la presión de esta radiación pueden ser sintetizados usando la interferencia del ultrasonido.
Y es que el sonido es, en efecto, una onda de presión capaz de mover no sólo nuestro tÃmpano con su empuje, sino también cualquier objeto. Si se utilizan una serie de emisores ultrasonoros cuidadosamente sincronizados, es posible enfocar las ondas sonoras hacia un punto preciso. Y, si ese punto es tocado por la mano, ésta podrá sentirlo aunque no lo veamos.
El primer prototipo creado por el profesor Takayuki Iwamoto y sus colaboradores de la Universidad de Tokio cuenta con 85 emisores de ultrasonido, y actualmente sólo funciona en un plano vertical.
El punto de convergencia puede ser enfocado con una precisión de un centÃmetro, movido a voluntad o dividido en muchas partes que pueden ser experimentadas por varias personas simultáneamente.
En la demostración llevada a cabo en Siggraph 2008, el aparato emisor estaba acoplado a una cámara que descifraba la posición de la mano y dirigÃa el desplazamiento de dicho punto, provocando la sensación a los usuarios de estar tocando una superficie plana o el borde de un cubo. En la pantalla, también aparecÃa la imagen virtual correspondiente, que completaba la ilusión.
Técnicamente, el campo de fuerza creado por una onda ultrasónica de 1 kHz de ancho de banda, ocupa una región espacial de 30 cm³, con una resolución de un centÃmetro. En volumen, estas ondas producirÃan sobre la mano una fuerza equivalente a una masa de 10 gramos.
En la actualidad, los investigadores quieren afinar la resolución espacial del objeto virtual, con el fin de dotarlo de una forma y una textura precisas. El detalle técnico del dispositivo está recogido en un libro.
Las aplicaciones de este dispositivo, en el futuro, serÃan numerosas. Desde presentaciones táctiles interactivas o la posibilidad de que los usuarios manipulen directamente los elementos de un gráfico en tres dimensiones, hasta el desarrollo de representaciones perfeccionadas de objetos tridimensionales que podremos sentir con nuestras propias manos.
Por otro lado, podrÃa llegar a desarrollarse una nueva forma de telemanipulación a distancia. Por ejemplo, un neurocirujano podrÃa efectuar una intervención quirúrgica manipulando la imagen de un segmento de nervio representado por un holograma flotante, mientras que la operación real se efectúa en un paciente situado, tal vez, en un hospital de otro paÃs.
El profesor Iwamoto planea asimismo unir el dispositivo con video juegos, dado el interés mostrado en el proyecto por la industria especializada. De hecho, los creadores del sistema recibieron propuestas de diversas empresas a raÃz de la presentación en Los Ãngeles del Airborne Ultrasound Tactile Display.
Finalmente, en usos industriales, resultarÃa útil para la manipulación de pequeñas partÃculas o para probar la superficie de objetos para calibrar sus propiedades viscoelásticas a distancia. Via:LaFlecha
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noviembre 6 2008
soy estudiante de ingenieria de sonido… estoy haciendo una investigacion acerca del airborne ultrasound tactil display quisiera saber donde puedo encotrar mas informacion.
noviembre 6 2008
u-tokyo.ac.jpalab.t.u-tokyo.ac.jpspringerlink.comHola, en el post hay links hacia los creadores de este dispositivo, puedes contactar con ellos directamente para mayor informacion, los links son:
http://www.u-tokyo.ac.jp/index_e.html
http://www.alab.t.u-tokyo.ac.jp/~siggraph/08/Tactile/SIGGRAPH08-Tactile.html
Tambien esta este libro de la investigacion:
http://www.springerlink.com/content/x41j595757401387/
agosto 8 2009
[...] 3D Táctiles Publicado por:: Napaboy in Tecnologia, Tendencias Hace ya casi un año les comentaba del Airborne Ultrasound Tactile Display, una tecnologÃa que me diante ultrasonido daba la [...]