Anunciate Aqui
Enlaces
- 101 Lugares
- Amazings.es
- Aurgasm
- Ayuda Wordpress
- Big Picture
- Carlos Leopoldo
- Contemporary Art Daily
- Cooking Ideas
- Crookedbrains
- Dark Roasted Blend
- Desvariando
- Fayer Wayer
- Freshome
- Frogview
- Hazme
- InFocus
- Like Cool
- Mash-Up Your Bootz
- Mashable
- Microsiervos
- Neave
- Neowin
- Popsci
- Recuerdos de Pandora
- Roc21
- Today & Tomorrow
Archivo
- febrero 2012 (24)
- enero 2012 (92)
- diciembre 2011 (164)
- noviembre 2011 (160)
- octubre 2011 (144)
- septiembre 2011 (154)
- agosto 2011 (157)
- julio 2011 (152)
- junio 2011 (220)
- mayo 2011 (184)
- abril 2011 (190)
- marzo 2011 (174)
- febrero 2011 (160)
- enero 2011 (212)
- diciembre 2010 (186)
- noviembre 2010 (214)
- octubre 2010 (122)
- septiembre 2010 (186)
- agosto 2010 (181)
- julio 2010 (133)
- junio 2010 (204)
- mayo 2010 (199)
- abril 2010 (127)
- marzo 2010 (113)
- febrero 2010 (164)
- enero 2010 (168)
- diciembre 2009 (200)
- noviembre 2009 (192)
- octubre 2009 (240)
- septiembre 2009 (208)
- agosto 2009 (165)
- julio 2009 (148)
- junio 2009 (143)
- mayo 2009 (173)
- abril 2009 (149)
- marzo 2009 (211)
- febrero 2009 (146)
- enero 2009 (180)
- diciembre 2008 (157)
- noviembre 2008 (117)
- octubre 2008 (172)
- septiembre 2008 (97)
- agosto 2008 (139)
- julio 2008 (129)
- junio 2008 (151)
- mayo 2008 (117)
Si la publicidad está muerta, se ha convertido en un zombi muy listo. Tan listo que es capaz de seguirte, observarte y aprender de ti hasta conseguir convencerte.
Google AdWords lo llama Re-Marketing y Criteo Re-targeting. pero en esencia es lo mismo. Gracias a las Cookies y al rastro que vas dejando en tu navegación por internet, los anunciantes pueden seguirte allà donde vayas y recordarte lo que buscabas, para que vuelvas
El SEM se basa en obtener ROI del SEO. Es decir, una vez que hemos logrado que nos encuentres en buscadores y vengas a visitarnos, lo que queremos es que acabes comprando. Los desarrolladores y analistas de las  empresas de comercio electrónico dedican grandes esfuerzos a investigar la navegación interna por sus portales, y cómo los potenciales compradores cambian de página hasta hacer clic o no en el botón “comprar ahoraâ€.
Si la web está muy bien diseñada orientada a la conversión, o si el producto es de compra por impulso fácil, o de auténtica necesidad para el cliente, es probable que se realice la operación a la primera. Pero en la mayorÃa de los casos, el proceso de venta será similar al de una tienda fÃsica.
Entras, curioseas, y te vas para pensarlo mejor, o comparar en otras tiendas. ¿Cómo lograr que vuelvas?
Hasta ahora, si no volvÃas, sólo podÃan intentar que lo hicieras si te habÃas registrado como usuario, en forma de email o personalizando ofertas concretas a tu medida, basadas en tus visitas anteriores, cuando regresaras.
La diferencia es que ahora, con las plataformas de publicidad inteligentes, pueden seguirte e insistir. Si estás con la duda, tal vez consigan que te decidas. Pero incluso si ya lo has comprado en otro sitio, todavÃa podemos rentabilizar tu visita con la información que tenemos.
Asà lo hace, por ejemplo, Criteo:
“Los banners de Criteo se crean en tiempo real para cada visitante y poseen como máximo los 10 últimos productos vistos y las recomendaciones de productos relevantes. Todo ello en función de la tecnologÃa de predicción de compra exclusiva de Criteo. Los banners personalizados de Criteo han demostrado que generan 4 veces más ratio de clic (CTR) en comparación con otros banners de retargeting.â€
Asà pueden ofrecerte productos similares o aquellos que quienes compraron o buscaron lo mismo que tú, eligieron finalmente. Es una suerte de recomendación involuntaria que hacen el resto de visitantes o compradores desconocidos para ti.
Este sistema de aprovechar la información, es una de las verdaderas razones de que Google se esfuerce en servicios como Google+, que realmente busca que navegues logeado y asÃ, rastrear mejor tus navegaciones y acumular información sobre tus gustos y compras.
Un sistema que levanta suspicacias y temores de violacÃón de la privacidad y que no deja de ser inquietante, por mucho que aseguren que los datos son tratados de forma, no sólo confidencial, sino anónima. Pero la verad, entrar en una web y notar que los anuncios saben lo que has estado buscando hace unos dÃas, es cuando menos llamativo.
Otro ejemplo es Youtube que en base a los últimos videos que has visto, cuando vuvelvas a entrar, aunque sea meses después, verás que te aparecen videos similares a los que viste en a sección de recomendados.
VÃa: CookingIdeas
Mientras muchos blogs repetÃan como niños de kinder el slogan de Google: “Google es bueno, google no quiere ser malo” yo me preocupaba por el alcance que podrÃa tener toda la información, privacidad y aplicaciones de tal empresa.
Ahora ya no puedes sacar una cuenta de google que bien puede ser una cuenta de Gmail, Youtube, Picasa, etc, sin registrar una cuenta de Google+. El problema es que para poder registrar una cuenta de Google+ te obligan a dar tus datos completos y no aceptan Alias como nombre. Eso aunado a la modificación de sus resultados de búsqueda para promocionar su red social y otras tácticas que de hecho violan las propias polÃticas de Google para promocionar sitios o productos hacen que sea realmente molesto para los usuarios. Pareciera que Google ahora se ha convertido en el malvado de las empresas.
Si a ésto le sumamos acciones como la que está tomando en India donde ofrecen internet gratuito Wi-Fi pero solo pueden acceder a páginas de google censurando y bloqueando el acceso a otras páginas entonces eso deja mucho que desear. es decir, ofrecen a travéz de una compañÃa llamada O-Zone 5 mil puntos de Acceso Wi-Fi que supuestamente dan internet gratuito pero solo para las páginas de Google. Eso no es solo ser malvado, eso es ser hipócrita.
Programa de Financiamiento a la Educación Superior es el nombre de la nueva acción del gobierno que avanza hacia la privatización de la educación.
Con la participación de Nacional Financiera, la banca privada dará créditos a estudiantes por un volumen de 2,500 millones de pesos a una tasa de 10% de interés para solventar la educación en distintas universidades privadas del paÃs. Esto quiere decir que los alumnos que deseen cursar la educación superior que el estado deberÃa garantizar, deben endeudarse con una entidad privada, que además recibirá dinero por parte del gobierno. ¿Quién gana en esta situación? Es claro que la banca privada que no tendrá que aportar un peso, ya que recibirá el dinero por parte de Nacional Financiera.
Esta no es la primera medida encaminada a que el gobierno se haga a un lado en su obligación de garantizar educación gratuita y pública ya que en meses pasados se legisló sobre la exención fiscal al pago de colegiaturas en escuelas particulares.
Poco parece importar todo lo que ha ocurrido en Chile, en dónde la mayorÃa de sus alumnos están endeudados con las universidades, lo que ya es una verdadera crisis educativa en ese paÃs.
Ya lo afirma Ciro Murayama en su columna en el Universal:
Considerar el endeudamiento de las familias con la banca privada para pagar la educación de los hijos como una vÃa de equidad y democratización social no deja de ser una idea curiosa, aunque sin respaldo en la realidad. Son los paÃses con mayor presencia de gasto público en la educación los que consiguen las mejores combinaciones de resultados en términos de calidad educativa y cohesión social (los casos de Noruega, Finlandia, Suecia y Alemania). En cambio, donde la educación depende más de las reglas del mercado, los niveles de desigualdad son mayores como ocurre en Corea o Chile —precisamente a ello se debe el movimiento estudiantil de 2011 en la tierra de Neruda—
Es de hacerse notar el proyecto neoliberal del estado mexicano, que cada año aumenta su presupuesto en materia de seguridad pública y gastos militares y que deja por completo de lado áreas como la educación,las cuales deberÃan ser la prioridad. VÃa: Hazme.com
Conaculta Digitalizará Sus Documentos
El Consejo Nacional para la Cultura y las Artes (Conaculta) lanzó el proyecto “Cerebros Digitales†que busca perpetuar el patrimonio cultural de México a través de los medios digitales. La idea es hacer del paÃs la plataforma intelectual de lengua castellana, vincular a la cultura con la sociedad asà como transitar de los medios analógicos a los digitales.
La clasificación de estos documentos se dividen en tres categorÃas: La Fonoteca Nacional tendrá a su cargo los archivos sonoros y musicales; en la Cineteca Nacional los correspondientes a las pelÃculas, fotografÃas, carteles y videos. Por su parte, la Biblioteca Vasconcelos resguardará el material bibliográfico como documentos, libros y mapas. De 8,1 millones documentos existentes, se ha digitalizado el 54 por ciento. Mientras que el acervo fotográfico que contempla 1,9 millones de imágenes, el avance ha sido del 86 por ciento.
Se podrá consultar el catálogo de los materiales disponibles desde cualquier computadora con acceso a Internet incluyendo a los dispositivos móviles iOS y Android por medio de la aplicación BlueFire Reader. Sólo se requiere que el usuario se registre al portal de Biblioteca Digital para realizar la descarga de un libro, archivo visual y sonoro para su consulta a manera de préstamo por un perÃodo de siete dÃas y un máximo de tres tÃtulos simultáneamente.
El criterio de selección se basó en que fueran documentos de dominio público y que estaban demasiado deteriorados, ya que requerÃan un esfuerzo adicional para su rescate y preservación. Estarán en formato de multi-Páginas TIFF y también estarán disponibles en documentos PDF de baja resolución. Aún no se han especificado los formatos para los archivos sonoros y de video.
Los “Cerebros Digitales†estarán almacenados en tres servidores Dell, uno de acuerdo a cada categorÃa y supervisados por Conaculta. Cuentan con dos procesadores de seis núcleos y 48 GB de memoria RAM, unidades de almacenamiento EMC y un administrador de contenidos de la compañÃa Laserfiche. Conaculta y el Archivo General de la Nación trabajaron en conjunto para los metadatos utilizando la ficha catalográfica Marc21. Serán escalables de acuerdo a las necesidades de almacenamiento asà como de nuevos formatos.
A partir de febrero, el material bibliográfico se podrá consultar desde Internet con 11 mil documentos a través del portal de Biblioteca Digital (que por el momento no está accesible). Posteriormente, se planea distribuir a las 4 mil bibliotecas públicas un disco duro con 3 mil libros de texto completo. Se tiene previsto que el proceso de digitalización finalice en diciembre.
VÃa: Fayerwayer Link: Conaculta anuncia los Cerebros Digitales: sonido, palabra e imagen (Conaculta vÃa El Universal)
Se llama IBM Simón y fué el primer teléfono inteligente. Creado entre IBM y BellSouth en 1992 y presentado en COMDEX. Combinaba las funciones de teléfono, PDA, FAX y Pager. su precio original era de $899 Dls. lo mas sorprendente era que no tenÃa botónes fÃsicos sino una gran pantalla táctil, mostraba un teclado QWERT y tenÃa una función de texto predictivo a demas de una ranura PCMCIA. Toda una revolución para su época, de hecho se podrÃa decir que es un gran antesesor del iPhone ya que la versión de Newton que habÃa lanzado Apple requerÃa una pluma para manipularlo.
La Historia Entrelazada del Gorilla Glass y el iPhone
IncreÃble post de Cooking Ideas sobre la Historia del Gorilla Glass y que está muy relacionado con Apple y finalmente con el iPhone LG, Samsung, Motorola, Nokia o HTC que todos llevamos en nuestro bolsillo. una historia que forzosamente tienen que leer:
Uno de los momentos que más me gustaron de leer la biografÃa de Steve Jobs es, casualmente, un momento en que Walter Isaacson cuenta algo que no es necesariamente relacionada a Jobs, la del Gorilla Glass.
Si tienes en el bolsillo un iPhone, un smartphone de HTC, algunos de LG, Samsung, Motorola o Nokia entonces tienes un dispositivo que usa este tipo de cristal. De cierta forma transformaron la forma en que interactuamos con ellos porque no solo permiten conducir electricidad (para hacer pantallas táctiles capacitivas) sino que lograron el que nos despreocupemos cuando lo guardamos en el bolsillo o en un bolso sin temor a que se raye.
La historia del Gorilla Glass y su incursión en el mundo de los dispositivos táctiles portátiles es bastante curioso y tiene relación con la obsesión que Steve Jobs tenÃa con hacer las cosas con la mayor calidad posible. Mientras se construÃa el iPhone y después de quedar claro que era necesaria una pantalla multitáctil para implementar todas las ideas sobre experiencia de usuario e interfaz gráfica que tenÃan, llegó el dilema de la resistencia necesaria para que esa pantalla sea lo suficientemente grande pero lo suficientemente resistente para que no se convierta en un problema.
Hay que ponerse en contexto en lo que pasaba antes de 2007 cuando la gran mayorÃa de los teléfonos no solo no eran smartphones sino que se construÃan principalmente con materiales derivados del plástico, desde el cuerpo hasta las minúsculas pantallas. Apple apostó por otros materiales que le den más valor al teléfono y no un simple pedazo de plástico barato.
El problema es que en ese momento no existÃa proveedor alguno que ofreciera un cristal lo grande, conductivo y muy resistente. Apple tenÃa experiencia con el material (después de todo construyeron la Apple Store de NY usando grandes paneles de cristales que formaban un cubo) pero el proveedor no ofrecÃa lo que se necesitaba para un teléfono.
Fue John Seeley Brown quien convenció a Jobs que se reuna con Wendell Weeks, CEO de Corning Glass. En su curiosa forma de actuar llamó al número principal de de la compañÃa y pidió hablar con Weeks, pero no lo comunicaron, que deje mensaje.
Steve Jobs se quejó con Brown y dijo que al llamar lo hicieron objeto de las tÃpicas estupideces de la costa este (de EEUU). Cuando Weeks se enteró de esto, hizo exactamente lo mismo: llamó a la central de Apple y pidió hablar con Jobs, le dijeron que por favor escriba acerca de los motivos por los que quiere hablar con el CEO de Apple y los envÃe vÃa fax.
A Steve Jobs le gustó la actitud de Wendell Weeks.
Debido a ese curioso incidente Jobs lo invitó a Cupertino para hablar de cristales. Una vez que escuchó lo que se necesitaba para el iPhone, Weeks le explicó que en los 60s su compañÃa habÃa desarrollado un compuesto quÃmico llamado Gorilla Glass, que era increÃblemente resistente pero no encontraron viabilidad comercial (no habÃa dónde aplicarlo) y nunca lo produjeron. Steve Jobs dudó que sea suficiente intentando explicarle a Weeks cómo se fabrican los cristales, quien le pareció todo muy curioso y literalmente mandó a callar al CEO de Apple (!!!). «Te voy a enseñar un poco de ciencia», dijo y describió el proceso para fabricar el Gorilla Glass.
«Quiero todo el Gorilla Glass que puedas fabricar» dijo Jobs, grandes noticias, de la nada Apple se convertirÃa en el principal cliente de la compañÃa, el único y pequeño problema es que Corning Glass no lo fabricaba, ninguna de sus plantas estaba adecuada para hacerlo.
«No tengas miedo, tu puedes hacerlo» le dijo Steve Jobs, creando un campo de distorsión de realidad alrededor de Wendell Weeks. El tema es que, aunque Corning Glass no tenÃa la capacidad de fabricación, en menos de 6 meses estaban produciendo cristales que nunca se habÃan hecho transformando una fábrica en el estado de Kentucky que antes hacÃa pantallas LCD. Un testimonio de todo lo que Steve Jobs serÃa capaz de hacer con tal de ofrecer un producto nuevo con los mejores materiales posibles.
El dÃa del lanzamiento del iPhone, el 9 de enero de 2007, Steve Jobs envió un mensaje a Wendell Weeks:
> No lo hubieramos logrado sin ustedes.
Y fue asà como nació y se popularizó el Gorilla Glass. Meses más tarde, cuando quedó claro que el modelo de lo que deberÃa ser un smartphone habÃa sido transformado por Apple, toda la industria intentó imitar y luego superar lo que habÃan hecho y por lo tanto un buen grupo de compañÃas se acercó a Corning Glass para que también desarrollen Gorilla Glass para sus dispositivos.
Fue asà como una compañÃa semi-anónima en la inmensa industria de la tecnologÃa se volvió super importante. No fabrican memorias, procesadores, periféricos o antenas, fabrican cristal. Y hacen el mejor del mundo.
Supuestamente Apple tiene unas reservas de casi 100.000 millones de dólares en papel moneda. Si hubiese suficientes billetes de 1 dólar y se pudiese hacer una torre colocándolos uno sobre otro alcanzarÃan más de 10.000 kilómetros de altura sobrepasando de hecho a la órbita de la Estación Espacial Internacional que se encuentra en órbita a algo más de 300 kilómetros de altura sobre la superficie de nuestro planeta.
Teniendo en cuenta que un billete de dólar mide 0,01 mm de grosor y que se estima que Apple tiene en este momento (redondeando) 97.000.000.000 dólares en dinero contante y sonante, proveniente de los ingentes ingresos diarios que reporta la venta de sus productos, si como hemos dicho existiesen en el mundo tantos billetes de dólar y además fuese fÃsicamente posible colocarlos uno sobre otro hasta formar una torre, esta tendrÃa algo más de 10.592 kilómetros de altura.
Si se hiciese esa misma torre con billetes de 500 € (o que cada billete valiera 8,500 pesos) tampoco quedarÃa mal la cosa, puesto que hablarÃamos de 148 millones de estos billetes alcanzando una altura la hipotética torre de casi 15.000 metros.
VÃa: Gizmodo
¿PiraterÃa o Fomento para los Artistas y Bandas?
Tina Seeling de la Universidad de Stanford Propone éste reto: Arma varios equipos, a cada uno le da 5 Dls de capital, pueden tomarse el tiempo que quieran en la planificación pero cuando abren el sobre tienen solo 2 horas para ejecutarlo, al final tienen 3 minutos para presentar su trabajo frente a los demás alumnos y el objetivo es ganar mas dinero. la pregunta es ¿qué harÃas tú para generar ganancias?
-Algunos pensaron en invertirlo en la loterÃa o en un casino lo cual probablemente te lleve a la bancarota
-En otro equipo Decidieron que con los 5 Dls invertirlos y lavar autos o poner un puesto de limonada, sin embargo aún asi es mucho riesgo.
-Otros equipos optaron por soluciones mas cresativas, uno decidió ver el problema desde otro punto de vista, al ser 5 Dls prácticamente nada se preguntaron ?como ganar dinero comenzando con absolutamente nada? lo que hicieron fué observar problemas e idear soluciones en su entorno. asà ganaron 600 Dls a lo cual si contamos que no hubo inversión inicial el retorno de inversión se vuelve infinito. Lo que hicieron fué identificar la frustrante espera en los restaurantes más populares durante los sábados por la noche y decidieron ofrecer una solución a aquellos que no estaban dispuestos a esperar. Realizaron previamente varias reservas y al acercarse el horario de las mismas las vendieron hasta por 20 dólares a contentos clientes que asà evitaban las largas colas de espera.
-Otro Equipo tomó un approach más simple. Organizaron un punto de venta donde ofrecÃan en forma gratuita a otros estudiantes medir la presión de aire de las ruedas de sus bicicletas. En el caso que las ruedas necesitaran aire, cobraban un dolar por el servicio. Lo que descubrieron fue un gran número de clientes agradecidos, un servicio conveniente, valorado y fácil de ejecutar. A la mitad de las dos horas permitidas por el desafÃo como tiempo máximo de ejecución dejaron de solicitar el dólar adicional por el servicio y pasaron a una modalidad de donación. Lo que lograron fue un aumento en el monto retornado por los satisfechos clientes y logrando 650 Dls en ganancias.
-Sin embargo el equipo ganador no fué ninguno de los antariores, sino unos estudiantes que identificaron que el activo más valioso con el que disponÃan no eran ni los 5 dólares iniciales ni las 2 horas para ejecutar el desafÃo. En su lugar identificaron como su activo más valioso los 3 minutos disponibles para la presentación del dÃa lunes y decidieron venderlos a una compañÃa que querÃa reclutar estudiantes de una clase. El equipo creo un comercial de tres minutos para esa compañÃa y se los mostró a sus compañeros de clase durante la presentación del lunes utilizando el tiempo que en teorÃa disponÃan para presentar su trabajo. Brillante. Lo que estos estudiantes hicieron fue reconocer que disponÃan de un fabuloso activo que otros no vieron y sólo tuvieron que esperar para sacarle provecho.
¿Que sacamos de ésto?
-La genialidad de las ideas creativas puede lograr mucho mas que el método clásico.
-Escuchar a los clientes, el feedback siempre es importante
-Pero sobretodo ver donde otros no ven, ver todo lo que represente una oportunidad y aprovecharla.
¿Ustedes que opinan?
Leer ArtÃculo Completo en freelancespace
WordPress, una de las plataformas de blogging más populares del mundo, acaba de anunciar la salida de WordAds, un programa para que sus usuarios puedan disfrutar de los beneficios y del rédito provenientes de la publicidad online.
La novedad fue anunciada a través del sitio oficial de WordPress, y la compañÃa aprovechó para asestar un golpe a los de Google, quienes actualmente tienen el monopolio virtual del mercado a través de AdSense. Es que WordAds se presenta como una alternativa interesante a AdSense, permitiendo a los usuarios realizar la misma actividad pero con otro servicio. Además, este tipo de iniciativa ha sido un pedido frecuente con el correr de los años.
WordPress cierra su comunicado afirmando: “ustedes merecen más que AdSenseâ€.
WordAds será opcional para los usuarios, y permitirá hacer dinero con los blogs mostrando publicidad de alta calidad de marcas seleccionadas, que serán proveÃdas por FM. De momento solo funcionarÃa en dominios propios y no en blogs hospedados en wordpress.com
El programa aún está en fase de pruebas pero si te interesa puedes Registrarte en Este Link
El Verdadero Exito de las Monedas Virtuales
Los “bienes virtuales” son objetos imaginarios que solo existen dentro de los juegos de ordenador. Sin embargo, su creciente popularidad está generando miles de millones de dólares de riqueza real e incluso podrÃa establecer un nuevo sistema de pago para bienes fÃsicos.
Existen distintos tipos de bienes virtuales disponibles en diferentes tipos de juegos. Los juegos de aventura de rol pueden ofrecer escudos y espadas, y un juego de coches podrÃa tener nuevas pistas de carreras a la venta. La firma de investigación In-Stat augura que el mercado mundial de este tipo de bienes será de más de 14.600 millones de dólares (10.970 millones de euros) para el año 2014, más del doble de su valor en 201
Los bienes virtuales se hicieron ampliamente conocidos por primera vez hace una década en la plataforma en lÃnea de realidad virtual Second Life. Los jugadores podÃan comprar ropa nueva, peinados y otros accesorios para los avatares que controlaban en el paisaje virtual. Sin embargo, la categorÃa se ha disparado en los últimos años con la popularidad de juegos “casuales” como Bejeweled, de PopCap, en el que los jugadores deben alinear gemas de colores. El tiempo de juego se puede ampliar mediante la compra de “energÃa”. Electronic Arts compró la compañÃa en agosto por 1.300 millones de dólares (974 millones de euros).
El mejor representante de este nuevo mercado es Zynga, la empresa de San Francisco (EE.UU.) creadora de FarmVille y otros juegos populares. La compañÃa, de cuatro años de edad, está en vÃas de alcanzar unos ingresos anuales superiores a los mil millones de dólares (750 millones de euros), procedentes casi en su totalidad de bienes virtuales, y en breve se espera que cotice en bolsa con una valoración de miles de millones de dólares.
Las compañÃas de juegos normalmente afirman que menos del 5 por ciento de los jugadores hacen una compra. Esos jugadores pagan un promedio de 12 dólares al mes (9 euros), y por lo general consideran el pago como el precio a pagar por su entretenimiento, al igual que lo harÃan con una entrada de cine o la televisión por cable.
Los creadores de videojuegos se han vuelto muy sofisticados a la hora de saber exactamente cuándo ofrecer a un jugador la oportunidad de comprar un bien virtual. Los diseñadores hablan en privado acerca del uso de un elaborado “bucle de compulsión” para que los jugadores se enganchen a un juego, y más tarde ofrecerles un bien virtual en un momento de extrema frustración. Por ejemplo, el enormemente popular juego Angry Birds ofrece un Ãguila Todopoderosa” por un dólar (75 céntimos de euro) que permite a los jugadores aplastar todos los obstáculos cuando no son capaces de resolver un nivel.
Algunos observadores no están seguros de que esta tendencia vaya a durar. Mark Beccue, autor del informe, por lo general optimista, sobre el futuro de los bienes virtuales que publica la firma de investigación de mercado ABI, expresa su preocupación por que “todo esto pudiera ser una moda pasajera”. Sin embargo, muchas empresas de juegos señalan que los bienes virtuales son el futuro de su industria.
Uno de los grandes ganadores es Facebook, que exige un porcentaje del 30 por ciento de aquellas compañÃas que vendan bienes virtuales a cambio del alojamiento de sus juegos y el procesamiento de pagos. Aunque a las compañÃas de juegos les gustarÃa obtener más dinero del que recaudan, muchas de ellas reconocen que probablemente no serÃan capaces de hacerlo fuera del imperio de Facebook.
Los juegos de Facebook utilizan un sistema llamado “Créditos Facebook” para todas las compras de bienes virtuales. No obstante, si los usuarios de Facebook desean aplicar sus créditos de Facebook a bienes virtuales, ¿por qué no hacerlo también con los reales, como por ejemplo libros o DVDs? Los observadores de la industria indican que Facebook podrÃa tratar de transformar los créditos en un sistema de micropagos para el comercio en Internet. De ser asÃ, se enfrentará a la dura competencia de empresas como PayPal, las compañÃas de tarjetas de crédito e incluso Amazon y Google, todas ellas con sus propias ideas sobre cómo pagar en lÃnea.
VÃa: LaFlecha
Aprovechando la reciente Feria Internacional del Libro en Guadalajara, IBM anunció que donará un equipo a la Universidad de Guadalajara para almacenar “más de dos millones de librosâ€. El acuerdo entre ambas partes consiste en la donación de tecnologÃa a la Biblioteca Pública Juan José Arreola.
Según IBM, la solución ha sido fabricada en el campus tecnológico que tiene en Guadalajara y se trata de un servidor Navaja H22 con procesador Intel Xeon 6C X5670 y un arreglo de discos con capacidad de hasta 576TB.
De acuerdo a los responsables de la biblioteca, el equipo donado por IBM “podrá almacenar la memoria histórica de Jaliscoâ€. Actualmente el recinto cuenta con poco más de 7.800.000 imágenes de libros que hablan de la Nueva Galicia
Como dato extra, el acuerdo también contempla la modernización de parte de la infraestructura de cómputo de la biblioteca. Se dice que es confiable, segura y para no quedarse corta en la respuesta, utilizará fibra óptica en las conexiones que se hagan con el sistema de almacenamiento.
VÃa: Fayerwayer
Native-Instruments es una de las mas grandes empresas de software (y hardware) para producción musical y DJ. Tienen años en el mercado y me gusta sobre todo porque conozco a su producto estrella “Traktor” prácticamente desde que comenzaron.
Navegando en su sitio web encontré la sección de Ofertas de Empleo. Se las dejo para que si les gutarÃa aplicar. Tienen la mayor parte del tiempo vacantes de todo tipo, desde becarios, medio tiempo hasta tiempo completo. de hecho ahorita hay muchas vacantes tanto en BerlÃ. n como en EEUU.
http://www.native-instruments.com/en/company/jobs/
Carrier IQ Ya Tiene Algunas Demandas
Les dejo éste interesante artÃculo de Tendencias CientÃficas vÃa: LaFlecha sobre Carrier IQ
La empresa de desarrollo de software, Carrier IQ, parece haber sobrepasado el lÃmite que protege la intimidad de los usuarios, con una aplicación que registra cualquier movimiento realizado en sus teléfonos móviles. El programa espÃa instalado en millones de dispositivos, y descubierto la semana pasada por el desarrollador de Android, Trevor Eckhard, ha levantado un gran revuelo en todo el mundo. De hecho, varias empresas de Estados Unidos ya han demandado de manera conjunta a la compañÃa, mientras que en Europa se estudia la posibilidad de hacerlo de manera inminente. Por Maricar GarcÃa de Tendencias CientÃficas.
La empresa que está detrás del desarrollo del ya conocido software Carrier IQ, una aplicación que según se ha descubierto registra cada movimiento en nuestro smartphone (pulsaciones de teclas, mensaje de textos, ubicación, etc.) ha sido denunciada junto a las operadoras de Estados Unidos en una demanda colectiva, mientras que en Europa se estudia la posibilidad de una violación de los derechos del usuario, según publica el famoso weblog de tecnologÃa Engadget.Concretamente, la Oficina del Comisario de Información del Reino Unido, conocida como por sus siglas en inglés como ICO, y la Organización de Consumidores Europea (BEUC), han empezado a investigar la presencia y los efectos del programa de control de la empresa del mismo nombre, Carrier IQ.
Peligro para las empresas
Por su parte, el Departamento de Protección de Datos de Baviera ha solicitado información a la empresa Apple sobre el uso de Carrier iQ en Europa. Hasta el momento, la compañÃa de Cupertino ha explicado que sus productos -al menos en Estados Unidos- no incorporan dicho software.
La polvareda levantada en torno al problema de seguridad del usuario cobra su máxima expresión cuando se habla de grandes empresas cuyos trabajadores usan teléfonos inteligentes con Carrier IQ instalado, según se explica en PCWorld.
En estos casos, no se trata sólo de revelar importantes datos sobre el comportamiento de los usuarios, sino que también se abre un potencial punto de entrada para los hackers que pueden sacar provecho de los servicios de registro.
Según el desarrollador de Android que ha descubierto la aplicación, Trevor Eckhard, millones de móviles Android, Blackberry y Nokia están vigilados constantemente y registran toda la actividad en el dispositivo.
La aplicación culpable ha aparecido detallada en un vÃdeo publicado en la página web del propio Eckhard.
En este vÃdeo se puede observar cómo la aplicación registra todas y cada una de las pulsaciones de las teclas en tiempo real. Incluso el software llegó a grabar la ubicación geográfica de Eckhard, cuando se conectó a Google a través de Wi-Fi -no 3G-, a pesar de que explÃcitamente denegó el permiso para que Google pudiera rastrear su ubicación. Del mismo modo, Eckhard demostró que las llamadas tampoco son completamente fiables desde el punto de vista de la seguridad del usuario.
“Cada vez que pulsas un botón para marcar un número de teléfono, se envÃa directamente a la aplicación de Carrier IQ”, advierte el desarrollador.
Control de calidad, según Carrier IQ
Según Carrier IQ, el software se utiliza simplemente para poder realizar un control de calidad del producto. Tal y como publica la revista Wired: “la aplicación recaba información del móvil para poder realizar mejoras de usabilidad, saber dónde se cortan las llamadas o dónde hay una mala calidad de la señal, por qué se cuelgan las aplicaciones o simplemente obtener información sobre el estado de la baterÃa”.
La compañÃa también ha negado que el software transmita los datos del usuario en tiempo real. “Nuestra tecnologÃa no funciona en tiempo real”, afirma Andrew Coward, vicepresidente de Marketing de Carrier IQ, en una entrevista concedida hace escasos dÃas. “La aplicación no está constantemente enviando informes, solamente se va almacenando y luego se transmite generalmente en pequeñas dosis”, añade Coward.
Cuando Eckhard etiquetó este software como rootkit, un término tÃpicamente asociados a troyanos, virus y malware en general- la empresa Carrier IQ amenazó con emprender una batalla legal contra Eckhard, aunque rápidamente desistió de su idea, ya que éste ha contado con numeroso apoyo por parte de Estados Unidos, como el de la Electronic Frontier Foundation (asociación sin ánimo de lucro que tiene como fin preservar los derechos de libertad de expresión en el contexto de Internet) o incluso por parte de Europa, como hemos advertido anteriormente.
Al parecer, la única manera de librarse esta aplicación de monitorización tan invasiva es formatear completamente el dispositivo y volver a instalar todo el sistema operativo.
Ante la avalancha de crÃticas, la empresa de desarrollo software publicó además, el pasado dÃa uno de diciembre en su página web, un comunicado oficial en el que señalaba que su software “no registra, conserva o transmite el contenido de los mensajes SMS, correo electrónico, fotografÃas, audio o vÃdeo” de los usuarios.
Del mismo modo, Carrier IQ añade que la seguridad de sus usuarios está bien protegida ya que “los datos que recogemos se transmiten a través de un canal cifrado y seguro dentro de las redes de nuestros clientes”.
En definitiva, la compañÃa afirma que dicha aplicación hace que el teléfono funcione mejor mediante la entrega de información sobre el rendimiento de los dispositivos y redes, para asà ayudar a los operadores a ofrecer un servicio óptimo y eficiente.
Hace unas semanas saltó la noticia relativa a un software espÃa instalado en distintos modelos de teléfonos móviles.
Se trata de Carrier IQ y ahora disponemos del listado de todos los terminales que lo incorporan gracias a la petición de Al Franken, miembro del Senado de los Estados Unidos de América dirigida a AT&T, Sprint, HTC y Samsung.
Carrier IQ almacenarÃa determinados datos del móvil y ha surgido el temor a que de los mismos pudiera derivarse algún uso no deseado.
Datos como la posición que ocupaba el móvil desde el que se realiza la llamada, el historial de navegación, el uso que se hace de las aplicaciones, el contexto de los SMS en determinadas circunstancias, incluyendo la posibilidad de tomar fotos de nosotros (con la cámara frontal) y de nuestro alrededor…
Un completo espÃa de todo lo que hacemos con el móvil va instalado en un buen número de terminales. La preocupación ha hecho que un senador USA dirigiera una petición formal para conocer el detalle de los mismos y este es el listado de las compañÃas y dispositivos afectados:
AT&T
Hasta 900.000 usuarios de este operador tendrÃan Carrier IQ en 11 modelos:
• Motorola Atrix 2
• Motorola Bravo
• Pantech Pursuit II
• Pantech Breeze 3
• Pantech P5000 (Link 2)
• Pantech Pocket
• Sierra Wireless Shockwave
• LG Thrill
• ZTE Avail
• ZTE Z331
• SEMC Xperia Play
Tambien estaria instalado pero no activo en los siguientes modelos:
• HTC Vivid
• LG Nitro
• Samsung Skyrocket
Sprint
Hasta 26 millones de móviles de este operador tendrÃan instalado Carrier IQ, casi la mitad de sus 53,4 millones de clientes con lo que podrÃa asumirse que está instalado en todos los dispositivos Android que han distribuido:
• Audiovox
• Franklin
• HTC
• Huawei
• Kyocera
• LG
• Motorola
• Novatel
• Palmone
• Samsung
• Sanyo
• Sierra Wireless
Samsung
SerÃan 25 millones los móviles que habrÃan visto como desde la propia fabrica se habrÃa instalado Carrier IQ, se tratarÃa de los siguientes modelos y operadoras:
Sprint
• SPH-M800 (Samsung Instinct)
• SPH-M540 (Samsung Rant)
• SPH-M630 (Samsung Highnote)
• SPH-M810 (Samsung Instinct s30)
• SPH-M550 (Samsung Exclaim)
• SPH-M560 (Samsung Reclaim)
• SPH-M850 (Samsung Instinct HD)
• SPH-I350 (Samsung Intrepid)
• SPH-M900 (Samsung Moment)
• SPH-M350 (Samsung Seek)
• SPH-M570 (Samsung Restore)
• SPH-D700 (Samsung Epic 4G)
• SPH-M910 (Samsung Intercept)
• SPH-M920 (Samsung Transform)
• SPH-M260 (Samsung Factor)
• SPH-M380 (Samsung Trender)
• SPH-M820 (Samsung Galaxy Prevail)
• SPH-M580 (Samsung Replenish)
• SPH-D600 (Samsung Conquer 4G)
• SPH-M930 (Samsung Transform Ultra)
• SPH-D710 (Samsung Epic 4G Touch)
• SPH-M220
• SPH-M240
• SPH-M320
• SPH-M330
• SPH-M360
• SPH-P100
• SPH-Z400
T-Mobile
•T989 (Samsung Hercules)
•T679 (Samsung Galaxy W)
Cricket
• SCH-R500 (Samsung Hue)
• SCH-R631 (Samsung Messager Touch)
• SCH-R261 (Samsung Chrono)
• SCH-R380 (Samsung Freeform III)
AT&T
• SGH-i727 (Samsung Galaxy S II Skyrocket)
HTC
HTC Ha reconocido que Carrier IQ está en 6,3 miliones de móviles Android:
Sprint
• Snap
• Touch Pro 2
• Hero
• EVO 4G
• EVO Shift 4G
• EVO Design
T-Mobile
• Amaze 4G
AT&T
• Vivid
VÃa: Gizmodo
Bienvenid@s
Bienvenido a Teknologeek.com
Follow @teknologeek Follow @napaboy Follow @dribarraMy Web 2.0
Categorias
- Animales/Naturaleza (284)
- Apple (322)
- Arquitectura (133)
- Arte/Dise (536)
- Autos (381)
- Aviación (42)
- Ciencia (751)
- Espacio (5)
- Cine (244)
- Citas (197)
- Computacion (1274)
- Curiosidades (1248)
- Derechos de Autor (61)
- DJ (63)
- Educacion (65)
- Empresas (599)
- Eventos (49)
- Fotografia (704)
- Geek (189)
- General (150)
- Gente (540)
- Gobierno (603)
- Guerra (66)
- Humor (641)
- Internet (1274)
- Japón (12)
- Lo Que Pienso De… (41)
- Mapas (120)
- Mash-up (1)
- Mundo (852)
- Musica (1267)
- Mash-up (4)
- Napamusik® (642)
- Privacidad (121)
- Publicidad (155)
- Realidad Aumentada (10)
- RMX® (223)
- Salud (245)
- Sexo (55)
- Stereo99® (369)
- Tecnologia (1296)
- Tendencias (739)
- Terremotos (17)
- TV (149)
- Utilidades (668)
- Viajes (121)
- Videojuegos (205)
- Videos (1252)
- Wikileaks (4)
- WTF (874)
Calendario
| L | M | X | J | V | S | D |
|---|---|---|---|---|---|---|
| « ene | ||||||
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
| 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
| 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
| 27 | 28 | 29 | ||||
Visitantes
Entradas mas comentadas
- » Stereo 99®: Escuchalo On-Line - 993
- » Lista de Canciones de Stereo 99® - 524
- » UNAM Abrirá un Campus en León, Guanajuato. - 54
- » Un Robot con Corazon (Too Much) (1987) - 46
- » Uno Noticias: Noticias Gratis en el Celular (en México) - 43
- » La Niña mas Fuerte del Mundo - 33
- » GTA 4 para PC llega el 2 de Diciembre - 31
- » Como copiar texto de sitios protegidos - 29
- » Como crear una estacion de radio en internet - 26
- » Ignorancia Musical....Guns N' Roses le Copia a Tokio Hotel - 26
Entradas Recientes
- Photosynth: Crea Panoramas Tipo Esfera con tu iPhone y Gratis!
- Ruido de Colores: Ruido Blanco, Ruido Rosa, Ruido Gris, Ruido Azul, Ruido Marrón, Ruido Violeta (Ejemplos de los Sonidos y Definiciónes y Gráficas)
- 15 Maneras de Hacer tu Instalación de WordPress Más Segura
- Buscan Aplicación para Monitoreo de Internet y Medios
- Preservando Memorias
- ReMarketing: Publicidad que Te Sigue Aunque la Hayas Ignorado!
- Uno de los Puentes Más Peligrosos del Mundo
- Google Maps Multado por Ser Gratis WTF!
- Goldfrapp – Monster Love
- iMac® TouchScreen: Si Existen (Video) y iMac® Controlable con Gestos Estilo Kinect®
Comentarios Recientes
- Napaboy: Una de ellas es: alizee – Que Veux Tu (Madeon Remix) (madeon Remix) otra es: ladytron – white...
- Oscar: youtube.comHOLA A TODOS . disculpen sabran alguien el nombre de estas canciones? http://www.youtube.com/watc...
- fernando villanueva: hola buenas tardes !! mi pregunta mas que comentario es !! me gustaria saber donde puedo...
- Cesar: Medina – You & I (Deadmau5 Remix) Creo que es esta =)
- Cesar: La cancion de Medina que se llama You and I, que version o que Remix es el que pasan en 98.7?











