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Mucho se habla de Google Glass, Mucho se habla de la conferencia I/O, y muchas cosas se lanzaron, pero en mi opinión personal, nada sorprendente:
¿Un servicio de música? baaa, existen muchísimos (groveshark, itunes, spotify, etc)
¿Pagar por correo (Gmail)? eso ya existe con paypal y muchos otros ¿Nuevos Mapas? eso ya existía, con tu cuenta de google podías guardar tus lugares y personalizar tus mapas.
¿Google Play Games? En realidad ya existen alternativas como Game Center de Apple o tiendas en linea de juegos como iTunes y Steam.
¿Muchos telefonos Android vendidos? Bueno es la tendencia, actualmente casi no hay opción: o es Apple pero es demasiado caro para el segmento de gente que compra Android, por lo que la pelea queda entre Windows Phone y Android y hay mas fabricantes que usan Android como su principal sistema operativo así que si lo analizamos hay un cierto tipo de monopolio entre los mayores fabricantes de teléfonos que no sean Apple por lo que no sorprende nada que tengan ventas.
¿Google+ Mejora diseño? a esto mas bien me preguntaría ¿alguien usa Google+?
¿Mejoras en Google Search y búsqueda por voz? Ya existe una aplicación desde hace aproximadamente mas de una año para el iPhone (la oficial de google) que permite buscar por voz, por lo que no sorprende nada que se pudiera implementar en la versión de escritorio y/o internet. ¿mejoras en el algoritmo de búsqueda? cada cierto tiempo lo cambian, y en cuanto a busquedas personalizadas ya sabemos que mientras estemos loggeados se guarda todo nuestra actividad en internet en google por lo que no sería raro que se muestren búsqueda a nuestros interneses
En realidad si se fijan no ha habido algo sorprendente, algo rompedor y deje con la boca abierta a todos. Creo que la mayoría piensa y desea que hagan alguna mejora realmente con Google Glass que supere las funciones de tomar fotos, videos y reconocimiento de voz. lo cual no presentaron hasta ahorita. Esperemos que en los próximos días anuncien mejoras para Glass® aunque relamente dudo que pronto sean tan funcionales como las prometieron en un principio o como la mayoría de los geek pensaríamos que podrían ser.
Aqui les dejo un video de lo que Google Glass® DEBERÍA SER PERO AÚN NO ES. si se fijan puede llegar a ser de mucha utilidad….pero se está tardando…y mucho! en pocas palabras en el video se puede ver lo que comentaba el otro día en éste post: hacer uso de la realidad aumentada como se debe:
50 Cosas que Cumplen 50 Años en el 2013
50 Things That Turn 50 in 2013 es un recopilatorio sobre cosas, personas y objetos que cumplen 50 años en éste 2013. Es muy interesante ver cómo cosas que ahora son tan comunes hace 50 años no existían, otras ya hasta son obsoletas como Michael Jordan… aún así creo que las personas que nacieron en esa generación de hace 50 años han sido sumamente afortunadas ya que han crecido conforme la tecnología moderna se ha ido inventando. Algunas de ellas:
- Ratón de ordenador
- Teléfonos fijos con botones, en lugar de disco
- Los Vengadores
- X-Men
- Smiley
- Cintas de audio o casete
- Hipertexto
- Iron Man
- Lámparas de lava
- Composición tipográfica con ordenador
- Lamborghini
- Vuelo de la primera mujer astronauta
- Nanosegundo, picosegundo y femtosegundo.
- Tratado de prohibición parcial de ensayos nucleares
- Astroboy
- Doctor Who
- Michael Jordan
- Astroboy
Y yambién,
Vía: MIcrosiervos
Batvox es una herramienta de biometría de voz 1:1 diseñada por la compañía española Agnitio. Permite realizar verificación de locutor y compilar informes como prueba para procesos judiciales mediante biometría de voz de alto nivel.
Permite organizar audios y modelos de voz por casos y sesiones en los que se pueden realizar varias identificaciones, facilitando así la investigación. Además permite identificar voces desconocidas comparándolas con voces provenientes de locutores conocidos o verificar la identidad de un locutor haciendo comparaciones 1 a 1 (independientemente del idioma o tipo de habla).
También proporciona detalladas verificaciones de identidad devolviendo Ratios de Similitud (Likelihood Ratios – LR), utilizando la Aproximación Bayesiana (misma técnica que en análisis de ADN). Los LR proporcionan una estimación probabilística muy robusta de los resultados de la tarea de verificación, lo que facilita su presentación y justificación en procesos legales, siempre con la supervisión del experto forense.
Este programa permite identificar a una persona por su voz, puesto que desde una grabación se puede extraer el modelo vocal, el cual se comparará posteriormente con voces presentes en los registros. En este sentido, el Batvox es un sistema que detecta y almacena aquellas características propias de la garganta, boca y nariz, las que son únicas e irrepetibles en cada persona. * red Bayesiana: modelo probabilístico multivariado que relaciona un conjunto de variables aleatorias.
El sistema nació hace casi diez años en la Universidad Politécnica de Madrid, pero su creciente éxito hace que ya se emplee en cien proyectos internacionales, repartidos entre treinta y cinco países. Agnitio, la pequeña empresa que lo produce y comercializa, tiene su sede en Madrid, y está lanzando ahora una segunda aplicación, llamada Kivox, que identifica las voces de los clientes telefónicos de los bancos y los centros de llamadas. Su apuesta de futuro es una aplicación para móviles Iphone y Android, la Kivox Mobile, que esperan colocar en el mercado estadounidense.
Software:
- BATVOX Basic: una solución monopuesto para expertos forenses basada en una única máquina
- BATVOX Pro: una solución distribuida multipuesto con arquitectura Cliente-Servidor adecuada para grandes organizaciones y laboratorios, con una base de datos centralizada a la que se conectan los PCs Clientes a través de la red.
Ventajas:
- El rendimiento es mucho mayor en que para procesamiento de huella. Para algunas tareas específicas, el rendimiento de un sistema automatizado puede ser muy superior al de oyentes humanos
- Alta precisión gracias a la Población de Referencia y los Impostores (usados para normalizar y calcular los LRs)
- Representación gráfica del LR: muestra que es X (=LR) veces más probable que la grabación desconocida y la voz del sospechoso pertenezcan a la misma persona que a dos personas diferentes.
- Creación de informes utilizables en procesos judiciales como evidencia
- Probado en los entornos más exigentes y extremos, BATVOX funciona con señales de voz de baja calidad
- Sólo son necesarios 7 segundos de habla neta para realizar una identificación, y 40 segundos para crear un modelo de voz
Esta empresa (Agnitio.es), también desarrollo un sistema automatico de identificación de voz; como existe el IBIS para Balística y AFIS para Papilóscopia existe ASIS para la Voz.
El producto de llama SAIVOX (Sistema Automático de Identificación por Voz) y también se conoce como ASIS (Automatic Speaker Identification System).
Este software es utilizado por agencias de seguridad de todo el mundo, incluyendo la CIA de EEUU, la Policía Investigadora de Chile o la PGJE de Tijuana y la PGR Federal en México, así como otros países de Europa y Asia para misiones de inteligencia, anti-narcotráfico y anti-terrorismo. En total, 35 países, entre ellos Estados Unidos, México, Colombia, Brasil, Reino Unido, Francia y España.
Pantallas de BATVOX
Pantalla inicial. La pantalla caso se puede ver en el lado izquierdo de la pantalla, conteniendo toda la información (audios y modelos) de un caso forense específico.
Ventana Sesión. Para cada caso, el usuario puede realizar diferentes sesiones para la identificación y/o verificación de locutores. Un log de los cálculos se puede ver en la parte superior y los resultados en forma de tabla, se pueden ver en la parte inferior.
Gestión de poblaciones de referencia. Para el cálculo de LRs necesitaremos poblaciones de referencia. Las guardaremos en la base de datos del sistema y podremos seleccionar y gestionar las voces usando esta ventana.
Gráficas de LR. Los resultados finales de los LRs pueden ser presentados en forma de gráficas. Permiten una fácil explicación visual en juicio y pueden ser usadas en informes forenses. En las imágenes se pueden observar una identificación positiva y otra negativa.
Tim Bouckley, Millie Clive-Smith, Mi Eun Kim and Yuta Sugawara, estudiantes del Royal College of Art en Londres, han desarrollado un dispositivo similar a audífonos/máscara que permite ajustar lo que ven y lo que escuchan y amplificar su percepción sensorial.
Se llama Eidos y permite ajustarla para amplificar y priorizar sonidos o imágenes específicas para resaltarlas de lo demás.
El primer dispositivo es una máscara la cual se ajusta sobr la boca y las ojeras para permitir escuchar mas selectivamente. cuenta con un microfono direccional que captura el audio el cual es procesado por un software que neutraliza el ruido de fondo, el cual es transmitido a travez del aparato similar a unos audífonos pero que transmite el sonido directamente al cráneo mediante las vibraciones del oído interno. ésto crea una increíble sensación de estar escuchando a alguien justo dentro de tu cabeza. es decir, podrías escuchar solo lo que se oiga hacia a donde apunte tu cara y con una claridad y sensación espectacular.
El segundo aparato se coloca sobre tus ojos y aplica efectos especiales, es como si vieras una fotografía de larga exposición pero con lo que estás viendo en tiempo real. Este dispositivo cuenta con una cámara que captura la imagen, la manda a una computadora que la procesa y hacer que los movimientos y el tiempo “se arrastre” como el mencionado efecto fotográfico.
Algunas posibles aplicaciones podrían ser para los deportes o arte. Por ejemplo, el dispositivo de audio podría habilitarse para que en los conciertos puedas escuchar solo elementos específicos de una banda u orquesta o para una mejor concentración de los estudiantes en clase con desordenes de atención.
Leer mas al respecto en: Dezeen (En inglés)
Video:
Fotos:
Vía: Likecool
Ralph Steiner – Mechanical Principles (1930 )
Me encantó éste video, tanto por lo que enseña como por la calidad de la imagen para el tiempo que fué hecho y por la forma artística cómo presenta algo que para otros podrían ser fierros y engranes.
Se trata de un video educacional creado por Ralph Steiner, quien es considerados por mucho un grán fotógrafo y creador de filmes.
Este video se llama: Mechanical Principles y fué creado en 1930, es tan hermoso como hipnótico, y muestra varios principios de funcionamiento de objetos y máquinas que usamos a diario pero que en realidad no sabemos cómo funcionan, gracias a éste video podemos averiguarlo. vienen tomas de pistanes, relojes y engranes de todo tipo. ésto me recuerda al video de cómo funciona un diferencial de un auto. Les dejo el video:
Xerox’s Ignite educational support system es un nuevo sistema desarrollado por Xerox que permite escanear los documentos escritos a mano para analizarlos y generar un resultado. se ha desarrollado con el principal objeto de poder analizar las respuestas a examanes hechos a mano de los estudiantes de educación básica. el sistema escanea el documento y lo califica en base a los parámetros y ajustes configurados por el maestro.
Esto es un avance en los sistemas de calificación automática ya que anteriormente el sistema más parecido era el de rellenar círulos de opción múltiple en hojas marcadas, como por ejemplo los que utiliza en México el CENEVAL, donde tenías que usar solo cierto tipo de lápiz (del No 2) y no salirte de los círculos al rellenarlos para que no se invalidara la respuesta. por lo que éste desarrollo de Xerox permitirá una mayor flexibilidad y libertad a la hora de escribir y presentar las respuestas en papel.
Se espera que a finales del año ya se tengan los primeros equipos de Xerox trabajando en las escuelas.
Leer más al respecto: Xerox
Tres días. Es lo que han durado los archivos que el estudiante Cody Wilson había colgado en Internet y que habían recibido ya más de 100.000 descargas. Con ellos, cualquier persona con una impresora 3D y en cualquier parte del mundo podía fabricar en su casa la pistola Liberator, la primera pistola funcional creada con impresoras 3D. Wilson recibió una carta del Departamento de Estado de EE.UU. con una petición de retirar los documentos para revisarlos porque pueden violar las leyes de exportación de armas e información técnica.
En la web de Defense Distributed se puede leer ahora: “Este archivo ha sido retirado a petición de la unidad de Control de Comercio del Departamento de Estado de EE.UU. Hasta nueva orden, el gobierno de EE.UU. tiene control sobre esa información“. Los archivos de la pistola Liberator, que estaban alojados en el servicio Mega de Kim Dotcom para descarga, ya no están por tanto accesibles.
Según la carta enviada por una de las unidades del Departamento de Estado de EE.UU. Wilson podría haber publicado datos prohibidos por las leyes internacionales de exportación de armas e información técnica sobre las mismas. “Tenga en cuenta que revelar o transferir información técnica a una persona extranjera, sea en EE.UU. o fuera, es considerado como una exportación“, aclara la carta
Estas leyes de exportaciones generalmente van destinadas a controlar que partes de armas e información sobre cómo fabricarlas no lleguen a países que figuran en las listas negras de EE.UU. Se puede ver así, o se puede ver también como una excusa de las autoridades para intentar poner freno a una idea, la de crear armas con una impresora 3D, que está levantando un intenso debate.
Video:
Más información, fotos y la carta en: Gizmodo
El Gobierno de Estados Unidos estaría a punto de apoyar un proyecto del FBI que simplificaría las escuchas telefónicas a personas que se comunican usando Internet, aplicando fuertes multas a los servicios que rechacen obedecer los requerimientos de la agencia, asegura el New York Times. Según el periódico, las multas podrían alcanzar los USD$25.000 diarios si los servicios no cumplen las órdenes judiciales de pinchar teléfonos web.
La idea original del FBI era obligar a los servicios de comunicaciones a incluir una manera de almacenar o espiar las conversaciones, ya sea por VoIP o mensajería instantánea. Sin embargo, la propuesta se modificó para enfocarse en las empresas que no cumplan las órdenes judiciales. Actualmente, las empresas pueden decir que intentaron hacer todo lo posible para espiar las conversaciones, pero que el método no funcionó, o que es imposible hacerlo. Con la nueva propuesta, no podrían entregar esa respuesta – están obligados a conseguir las conversaciones como sea.
El FBI lleva algún tiempo presionando para conseguir acceso a las comunicaciones a través de Internet. El plan deja varias interrogantes abiertas, como la forma en que se tratarán los mensajes cifrados, y si esto disminuirá la seguridad de las comunicaciones – si las empresas deben tener una manera de descifrar los mensajes para poder entregárselos al FBI, se abre la puerta a que hackers y otros obtengan acceso a los mismos de forma ilícita.
Entre los sistemas que se incluirían están: Skype, Facebook, Google chat y Apple iMessage.
Video:
Fuente: Obama may back FBI plan to wiretap web users (NYTimes)
Vía: Fayerwayer
Stranger Visions es un proyecto artístico bastante singular en el que la artista Heather Dewey-Hagborg ha realizado una serie de esculturas de rostros humanos cuyas facciones y formas están basadas en trazas de ADN encontradas en objetos cotidianos como chicle mascado, colillas de cigarros o cabellos.
Heather Dewey-Hagborg ha planteado en su proyecto Stranger Visions algo bastante singular que, según comentaba la propia artista, se le ocurrió durante una sesión de terapia. ¿El motivo? Se fijó en un cuadro que había en la pared de la sala y en que éste tenía una fisura en el cristal en la que se había quedado enganchado un cabello; momento en el que comenzó a pensar en la persona de la que procedía el cabello y cómo sería.
A partir de ahí, comenzó a desarrollar la idea de la cantidad de ADN que vamos dejando en nuestro día a día por todos los lugares por los que pasamos y si podría ser posible reconstruir la cara de los portadores de este rastro biológico. Con este objetivo, la artista se puso a trabajar con un laboratorio llamado Genspace (un laboratorio para proyectos colaborativos) para ponerse al día sobre biología y el ADN. Analizando muestras tomadas de chicles mascados que encontró por la calle o colillas de cigarrillos, Dewey-Hagborg extrajo información que usó para modelar un software con el que “dar rostro” a estos portadores y generar modelos 3D de sus caras con la idea de enviarlos a una impresora 3D y reproducirlos.
Hay que reconocer que el modelo 3D generado no se aproxima en nada a la realidad, aunque la artista comente que son “aproximaciones a rostros anónimos”. De hecho, el ADN no nos puede dar información sobre la edad de una persona y, por eso, todas las recreaciones toman como base una persona con 25 años sobre las que se reconstruyen las facciones de la cara y donde algunos de los portadores del ADN utilizado no son capaces de reconocerse.
Un trabajo artístico bastante extraño que, hasta el mes de julio, se podrá visitar en la ciudad de Nueva York.
Sitio Oficial del Proyecto Stranger Visions
Fuente: ThisIsCollosal
Vía: Alt1040
Les dejo un interesante artículo de Fayerwayer:
Thinker Thing busca que cualquiera pueda crear objetos reales sin necesidad de experiencia previa en software 3D. Para eso, crearon un sistema que “lee la mente” para crear el modelo tridimensional, sin que el usuario deba involucrarse con programas complicados.
En principio, el sistema de Thinker Thing está pensado para que niños imaginen monstruos que luego puedan imprimir como juguetes. Hace unos días, la compañía anunció que logró imprimir el primer objeto usando su sistema:
“Aunque el primer objeto creado por George (Lakowsky, CTO de la empresa) fue muy simple, es un avance de proporciones épicas en nuestro proyecto. George fue capaz de controlar un proceso evolucionario que hace crecer a un objeto 3D utilizando pequeños impulsos eléctricos detectables en el cerebro. Este modelo evolutivo es creado de forma que pueda ser leído por las nuevas impresoras 3D, las que nos permiten crear objetos reales físicos dirigidos por tu mente”, afirmó Bryan Salt, fundador de Thinker Thing.
Cómo funciona
El invento funciona presentando al usuario un “ADN base” que la persona tiene que hacer “evolucionar” con el pensamiento, con ayuda de un software que va presentando alternativas. Cuáles se quedan y cuáles se van es determinado por la respuesta emocional del usuario, medida utilizando un cintillo Epoc para leer la reacción cerebral del usuario.
“Podemos determinar las características del ADN base que evocan respuestas, y usar eso en un proceso de selección natural que refina la siguiente generación de objetos. De esta manera, en un corto periodo de tiempo, el usuario hace crecer un modelo usando su mente”, explica Salt.
La invención y creación del sistema fue financiado por el programa Start-Up Chile, pero el plan de Thinker Thing es llevar este sistema a escuelas de regiones para que niños de Chile puedan imprimir sus propios monstruos, usando su mente. Para comenzar, están trabajando con alumnos de cuarto básico en un colegio en Vicuña, Región de Coquimbo, que están ayudando a desarrollar el sistema.
“Ahora en lugar de leer sobre tecnología desarrollada en otros lugares del mundo, estos niños están involucrados directamente en un proyecto de avanzada aquí mismo, en su propia ciudad”, dice Salt.
La idea es llegar a gran cantidad de escuelas y luego hacer una exposición con los monstruos salidos de la mente de los niños. Para lograrlo, el grupo está recaudando fondos en Indiegogo.
Leer mas al respecto:
- Thinker Thing
- Children creating real objects with their mind (Indiegogo)
- Cerebro humano conectado a una pata de cucaracha (Video)
- Thinker Thing: El proyecto que busca imprimir en 3D monstruos salidos de tu mente
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