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En la Campus Party Me tocó conocer y platicar con Boy, Investigador en el área de interfaces hápticas, aplicaciones 3D, robótica, Realidad Virtual, algoritmos de simulación física del IPN. allí me mostró algunas de sus creaciones. Una de ellas era un software que con ayuda de una interfaz que emulaba fuerzas en 3D y en 360 grados podísa mover “literalmente” lo que estaba en la pantalla. ésto era posible porque el aparato estilo joystick pero mas avanzado tenía una retroalimentación de fuerza, es decir si empujabas algo en la pantalla realmente sentías que lo empujabas!
Otras de sus creaciones son los videojuegos. Me Mostró un recorrido virutual entre dos estaciones del Metro, además que se podía jugar ya que se usba el motor de videojuegos de Unreal por lo que podías encontrar armas, naves, etc. Además me contó de algunas de sus otras creaciones que está diseñando pero no puedo decir hasta que estén ya mas desarrolladas. Mientras tanto les dejo un video del recorrido muy bien modelado entre las estaciones del metro politécnico y su blog: Ciencia y Videojuegos
Alguna vez quisiste que tus maquinitas arcades fueran reales? Pues Racer hace precisamente eso. tu juegas en una maquinita pero lo que está pasando es que realmente estás moviendo un carro a control remoto por un circuito que tiene una cámara para mostrar el camino. Eso sumado a la música de 8 bits lo hacen el artilugio perfecto para cualquier oficina geek.
En las última década las web ha tenido un gran crecimiento y ahora ya es toda una industria. Si existen monopolys (turistas) de ciudades, calles, y países ¿porqué no enseñar a los niños el juego capitalista por excelencia para hacer un monopoilo en cuanto a los “nuevos medios”, web 2.0 o social media?
Después de casi una década lanzan StarCraft II. la secuela de un clásico. todavía recuerdo cuando le llamaba a mis amigos por teléfono para ponernos de acuerdo para jugar y ver “quien le marcaba a quien” y para cuidar que nadie mas descolgara el telefono para jugar en línea….vía Modem Telefónico!
Algunos puntos Destacados:
- El lanzamiento fue simultáneo en Latinoamérica a un precio de ARS$119 / CLP$13.900 / MXN$299 por el juego más 180 días de juego y luego ARS$22 / CLP$2.999 / MXN$69 cada 30 días). Se han incluido opciones locales para el pago, por ejemplo a través de Pago Fácil en Argentina, ServiPag en Chile, y 7-Eleven y OXXO en México, entre otros.
- No hay LAN. Este fue uno de los puntos más polémicos de esta secuela, considerando que StarCraft original se volvió muy popular por la posibilidad de jugarlo en red con amigos. Ahora la apuesta de Blizzard está puesta en Battle.net.
- Si te compras la versión latina, sólo podrás jugar en los servidores latinos. Es decir, no podrás jugar con europeos o gringos, lo que según Blizzard tiene como objetivo proporcionar “una mejor, y más accesible, experiencia”. Sin embargo en lo personal eso apesta! en un mudno que se jacta de estar globalizado es una burla que te hagan literalmente una discriminación.
- Existe una campaña para jugar solo, que narra las hazañas de Jim Raynor y está compuesta de 29 misiones. No requiere que estés conectado a internet para jugarla. Sin embargo, al estar offline no se guardarán los logros en Battle.net, por ejemplo.
- Galaxy es el editor de escenarios que trae StarCraft II. El sistema te permite crear mapas para uno o múltiples jugadores, entregando herramientas de edición para que cualquiera pueda inventar el escenario que quiera. Galaxy requiere un poco de estudio para crear buenos mapas, y si eres realmente excelente, Blizzard ofrecerá la opción de comprar tus creaciones más adelante.
- El juego es multiplataforma. Los Requerimientos mínimos son un Pentium IV de 2.6GHz (o AMD equivalente) con 1GB de RAM y una GeForce NVidia 6600GT de 128MB o ATI Radeon 9800PRO 128 MB PCIe. Para Mac, requieres un procesador Intel con 2GB RAM, y una GeForce 8600M GT o ATI Radeon X1600. Por supuesto, eso es lo mínimo, lo que no asegura un funcionamiento óptimo. El juego requiere de 12 GB disponibles en tu disco duro para instalación. Vía: Fayerwayer
Se que terminó el mundial pero para los que todavía quieran sentir el espíritu mundialista aquí les dejo el Vuvuzela Hero!
EMBED-Vuvuzela Hero – Watch more free videos
Así Serán los Videojuegos del Futuro
Imagina tener una habitación con pantallas a los cuatro lados y el pido dando una sensación total de 3D e inmerción. esa ya existe y fué creada por IDEO Labs y cuesta 500 mil dólares. Vía: Illusion 360.
Y ya hemos comenzado
Obvio que para llegar a tal grado de sofisticación se tiene que comenzar por un principio y ofrecer hardware acorde y sobretodo, accesible a la personas.
Por ejemplo: Sapphire Technology. Una empresa de Hong Kong con productos basados GPUs ATI, que en esta ocasión presenta una tarjeta gráfica con soporte de la tecnología Eyefinity, suficiente para manejar tres monitores Zalman Trimon 3D con el controlador iZ3D y la suite de ATI Catalyst.
“Esta tecnología demuestra que los juegos y aplicaciones 3D se pueden mostrar en pantallas múltiples sin problemas, sin la necesidad de varias tarjetas gráficas o costosas gafas obturadoras. Este propuesta utiliza gafas de bajo costo y puede ejecutarse en cualquier sistema con una tarjeta gráfica SAPPHIRE basada en ATI con soporte Eyefinity” dijo Bill Donnelly de Sapphire Technology.
Esta solución que cubre un área de visualización de 5760 x 1080 píxeles y fue mostrada durante el pasado Computex Taipéi 2010, pero es ahora cuando se presenta de la mano de títulos de videojuegos como Tom Clancy’s Hawx2, Left4Dead2, BattleForge y Dirt2.
Claro que no es la única solución existente, a principio del año Nvidia mostró su tecnología llamada Nvidia 3D Vision Surround. Básicamente utiliza 3D Vision sobre GPUs GeForce GTX 400 con el Driver Release 256 o superior, para una experiencia de juego inmersivo (3x Full HD 1080p). Se prometió que Surround estaría disponible antes de que finalice este mes.
Las Vuvuzelas: ese horrendo artefacto que hae un ruido ensordecedor ha invadido los mundiales y parece que a google le gusta mucho porque lo ha incluido en StreetView. Desde hace unos días podemos ver en algunos lugares de Street View que el monito amarillo incluye ahora una Vuvuzela.
Pero eso no es todo, si gustas del delicado y sensual sonido de las vuvuzelas, también lo podrás disfrutar en tu video favorito de youtube ya que han incluido en algunos videos un ícono de un balón de Futbol que al darle click hace sonar las melodiosas vuvuzelas a todo lo que dan.
Pero aún hay mas!. Un desarrollador eligió a la vuvuzela como la indicada para ser un arma de destrucción mortal contra mounstruos y gracias a un Mod ahora el protagonista de Doom puede matar mounstros con el dulce sonido de la vuvuzela. Por cierto que éste Mod está libre al público y se puede descargar aquí y requiere ZDOOM para correrlo.
Si alguien dice que hizo un personaje de 8 bits, le puedo creer, simplemente emuló a los personajes de nintendo como mario bros, pero si dice que hizo un personaje de 8 Bits en 3D no le creería…hasta ahora. en DeviarArt encontré éstos curiosos personajes 3D de 8 Bits, algunos famosos como Contra, Megaman y Mario Bros.
Hace unos meses les había presentado éste video donde se ve en funcionamiento la Nintendo 3Ds cuya novedad es que no se requieren lentes para verla en 3D.
La semana pasada Nintendo Presentó oficialmente la consola 3Ds. El presidente de Nintendo, Satoru Iwata realizó la presentación en la que destacó que no se requieren molestas y poco estilosas gafas. ”Creemos que hay una mejor forma, una solución que te deja llevar las 3D a donde vayas, sin gafas”, afirmó en la presentación Reggie Fils-Aime, gerente de operaciones de la compañía japonesa.
El diseño del equipo se ve casi igual al de la DS original, con dos pantallas. La de arriba es la que muestra imágenes en tres dimensiones y no es touch, mientras la de abajo sí es táctil.
El equipo tiene un “modificador” del nivel de 3D por un costado, para regular si quieres ver la imagen muy sobresaliente o completamente plana. Además se le agregó a la consola un sensor de movimiento y un giroscopio.
También es compatible con la DSi. Tiene una cámara interior y dos cámaras exteriores… para ¡tomar fotos en 3D!
El equipo busca automáticamente señales de WiFi y otros sistemas para conectarse, sin que tengas que indicárselo a la consola. El sistema de comunicaciones además puede seguir funcionando mientras se corren juegos, sin tener que volver a conectarte cada vez que inicias otro software. También las actualizaciones de los juegos (nuevas etapas, misiones y otros datos) se descargan automáticamente. Lamentablemente no hay detalles de precios ni fechas para el lanzamiento… ¿fin de año quizás? Al final de la presentación se prestaron consolas para que los asistentes las probaran, lo que significa que el equipo está listo y funcionando, por lo que no debería estar lejos de las vitrinas.Vía
Conocido hasta hoy como Project Natal, fué presentado por Microsoft el XBox 360 Kinect, un sistema para seguir los movimientos del usuario e interpretarlos en el videojuego.
Según lo que indicó Microsoft, Kinect estará a la venta a fines de año, aunque las pre-órdenes podrían comenzar antes. Aún así, no hay precio todavía. El equipo fue mostrado junto con una serie de juegos compatibles, desde uno de Star Wars en el que usas un sable láser y gestos para controlar la Fuerza, carreras, juegos deportivos, de baile, hasta un simulador de Tai Chi.
Además de reconocer gestos, en algunos casos el equipo también lee gestos faciales y reconoce voz. Los primeros juegos que saldrán a la venta con el equipo son:
- Kinectimals: juego en el que podrás interactuar con más de 20 mascotas virtuales.
- Joyride: carreras a lo Mario Kart.
- Kinect Sports: igual que Wii Sports pero de Microsoft.
- Kinect Adventures: desciende los rápidos y esquiva los obstáculos.
- Dance Central: título de baile hecho por MTV.
LA semana pasada Sony presentó su Playstation Move, la siguiente generación de videojuegos con detección de movimiento que le harán competencia al Xbox “Proyect Natal” ahora llamado Kinect y al Nintendo 3Ds.
El control costará US$49,99 y el Nunchuk US$29,99. Se podrá comprar un pack del control con un PlayStation Eye (una cámara) y una copia de Sports Champions por US$99,99. El combo de todo esto último más una PlayStation 3 costará US$399,99.
Además de los sensores internos del Move, el equipo puede utilizar la PlayStation Eye para seguir los movimientos del jugador de forma más exacta. La cámara también reconoce voz y permite videochat con hasta seis personas. Europa será el primer continente en recibir el Move, donde se lanzará el 15 de septiembre. En Estados Unidos saldrá a la venta el 19 de ese mismo mes, y en Japón el 21 de octubre. Vía.
Wikipedia Game: Comprueba los 6 Grados de Separación
Tal ve hayan escuchado la teoría de los 6 grados de separación que indica que cualquiera está distanciado a solo 6 personas de cualquier otra persona del mundo. para ello hace varias décadas se hizo un experimento dandole una carta a una persona y diciendole que tenía que hacerla llegar a otra persona totalmente desconocida para esa persona, pero que podría reenviar esa carta a alquien que probablemente conociera o supiera como hacerle llegar la carta al destinatario. así se comprobó que casi en el 100% de los casos la media era que la carta pasaba por 6 manos antes de llegar su destinatario, es decir, solo hicieron 6 personas de intermediario.
Pues bien, con el Internet esta teoría se queda corta ya que simplemente buscando el correo o formulario de contacto de alguna persona, aunque esté en la India o Tanzania, uno podría comunicarse con ella vía mail. sin embargo la “teoría” como tal sigue siendo posible y Wikipedia Game es una curiosa forma de averiguarlo.
Wikipedia Game funciona así: nos dan un artículo de Wikipedia de partida, y nos dicen a qué artículo debemos llegar, tenemos 150 segundos, y el primero en llegar, gana. Se puede jugar como invitado, pero también se puede crear una cuenta, donde se van registrando nuestras estadísticas para ver cómo progresamos, y si nos volvemos realmente buenos, podemos salir entre los Top Players. Un ejemplo: para unir a Harrison Ford con Kevin Bacon: partimos de Harrison Ford, que hizo la tercera entrega de Indiana Jones junto a Sean Connery, quién actuó con Nicholas Cage en “The Rock”, que estuvo con Sarah Jesica Parker en “Honeymoon in Vegas”, quién trabajó en “Footlose”…con Kevin Bacon.Via: Bitelia
Esto debería ser material educativo que estuviera disponible en todas las escuelas. Se trata de una animación flash donde se puede ver las escalas desde todo el universo junto hasta mas allá de los neutrinos. es interactiva y está con información actualizada. Click en la imagen para entrar
IBM anunció CityOne, un nuevo “juego serio” que pretende ayudar a clientes, socios comerciales y estudiantes a descubrir cómo crear ciudades e industrias inteligentes, resolviendo los problemas que enfrentan las ciudades reales (infraestructura, medio ambiente, economía, etc.) para sostener y fomentar el crecimiento de una población próspera en el futuro.
Basado en la solución de los retos empresariales de manera creativa, IBM diseña juegos (INNOV8, Robocode y PowerUp) utilizados por escuelas, empresas, museos y conferencias para capacitar a los líderes del futuro. Se trata de un juego al estilo “Sim City” donde le jugador será guiado a través de una serie de misiones que incluyen energía, agua, banca y la industria. El jugador tendrá que determinar la mejor forma de invertir para alcanzar los objetivos financieros, ambientales y sociológicos de las industrias de la ciudad, mientras que para equilibra sus presupuestos y necesidades de la ciudadanía, así mismo descubrirá como los modelos de pago de servicios a través de dispositivos móviles, facturas y microcréditos podrán impactar en los negocios. Este juego se anunció durante la conferencia IMPACT 2010 y estará disponible en otoño de 2010.
Link: IBM Unveils New “Serious Game” To Tackle Urban Challenges (IBM) Vía:Fayerwayer
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